Внутренний взгляд на виртуальную реальность и индустрию казино
В 1960 году мы увидели первую гарнитуру для виртуальной реальности. Через тридцать лет был придуман термин «Виртуальная реальность». С тех пор люди обсуждают ее как неизбежную часть будущего.
Виртуальная реальность (VR)
Популярность виртуальной реальности быстро растет, а доходы от аппаратных и программных продуктов VR, по прогнозам, вырастут с $90 млн до невероятных $5,2 млрд. Игорная индустрия также не прочь откусить кусок от этого пирога и начала запускать VR-казино и разрабатывать игры для виртуальной реальности.
Это стало причиной беспокойства в Лас-Вегасе. Операторы наземных казино уже давно признали, что молодые игроки предпочитает играть в онлайне, рассматривая Город грехов только как туристический объект. Современные дети выросли, играя на консолях, подключенных к интернету или мобильных устройствах. Для них нормально играть в обществе с другими игроками, находясь дома одним.
Для традиционных наземных казино это выглядит не очень привлекательно в финансовом плане, поэтому для них важно использовать виртуальную реальность для повышения своих доходов. Онлайн-казино постоянно ищут новые способы увеличения числа игроков, применяя технологические достижения: 3D-графику, live-игры с живым крупье и другие.
Будущее VR-казино
Чтобы не отставать от прогресса и оставаться привлекательными для следующего и нового поколения игроков, онлайн-казино должны постоянно внедрять интерактивные и захватывающие технологии. Это делает идею виртуальной реальности для казино интригующей.
Идея заключается в том, что благодаря гарнитуре, игроки могут фактически войти в казино, прогуляться возле столов и поиграть в слоты, рулетку, блэкджек и покер. Для последнего это действительно может принести что-то совершенно новое.
Представьте, что вы занимаете свое место за столом против других игроков или, возможно, VR-версий Даниэля Негреану или Фила Айви, а затем играете со своим стеком фишек. Вы можете читать лица других игроков, решая, блефуют они или нет. Затем торжественно выложить выигрышную комбинацию на стол. Круто, не так ли?
Индустрия онлайн-казино полагает, что VR является будущим iGaming и станет его доминирующей платформой. Аналитики из Goldman Sachs уже предсказывают, что VR может генерировать больше годового дохода, чем продажа телевизоров в течение следующих 10 лет.
Могут ли быть проблемы?
Но есть некоторые вещи, которые потенциально могут повлиять на успех виртуальной реальности. Надо признать, что из-за разных бюджетов стоимость VR-технологии не позволит некоторым покупать этот продукт.
Шлем виртуальной реальности Oculus Rift от Facebook сейчас оценивается в более чем 500 фунтов стерлингов. Это выше, чем цена телефона у большинства людей и даже некоторых игровых компьютеров, с которыми должны работать эти гарнитуры. VR-гарнитура Vive от HTC пробила отметку в 700 фунтов стерлингов, в то время как у Samsung есть Lite-версия Gear VR по цене 80 фунтов стерлингов. Тем не менее, заявленные цены установлены при запуске продукта, и они наверняка будут снижаться, если продажи пойдут медленно.
Даже с падением потенциальной цены для VR-казино будут препятствия. Новые налоги и лицензии на гемблинг и неурегулирование азартных законов приведут к появлению множества нелегальных и полностью не лицензированных сайтов.